Aplicación meteorologica.
En este artículo vamos a ver el resultado final de una pequeña aplicación web meteorologica con javascript vanilla.
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En este artículo vamos a ver el resultado final de un juego creado en JavaFX
En este artículo vamos a ver el resultado final de una app multiplataforma de Cloud Firestore con Ionic
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En este artículo vamos a ver el resultado final de una app multiplataforma de Cloud Firestore con Ionic
En este artículo vamos a ver un ejemplo de como utilizar Cloud Firestore con Ionic
En este artículo vamos a desarrollar una aplicación donde vamos a utilizar un bucle for de angular en el HTML para poder mostrar una lista de usuarios.
En este artículo vamos a desarrollar una aplicación parecida a la anterior, pero en este caso vamos a utilizar un documento JSON generado por nosotros para obtener la información..
En este artículo vamos a modificar el archivo css de nuestro proyecto para crear al menos 3 estilos diferentes de tamaño de pantalla, (pequeña, mediana con rangos min-width max-width y para pantalla grande) para los elementos que desees de la aplicación..
En este artículo vamos a amplíar la funcionalidad de la aplicación Adivina número con las instrucciones siguientes. Así conocerás el funcionamiento de la directiva *ngIf de Angular para mostrar elementos condicionalmente.
En este artículo vamos a desarrollar una aplicación para adivinar el número secreto y servira para tomar contacto con ionic y los elementos que lo componen.
En este artículo vamos a crear el juego del ahorcado.
En este artículo vamos a ejecutar el proyecto en modo local para ver como quedaria el resultado en android e iOS
En este artículo vamos a configurar los archivos correspondientes para que podamos conectar nuestro dispositivo para hacer pruebas reales.
En este artículo vamos a ejecutar el proyecto ionic en un dispositivo emulado y real usando la herramienta capacitor que incluye ionic
La aplicación debe contener varios botones que realicen varios movimientos sobre el Sprite usando distintos tipos de bucles. Utiliza un tipo de bucle para cada botón. Recuerda añadir una pausa en cada vuelta del bucle para que se muestre correctamente el movimiento, dándola tiempo a la aplicación a cambiar la posición del Sprite en cada vuelta del bucle.
En este artículo vamos a desarrolla la aplicación de Adivinar un número siguiendo los pasos y realizando las siguiente mejoras: Posibilitar el reinicio de la partida. Una vez que se detecte que se ha adivinado el número secreto, se debe volver a activar y desactivar los botones correspondientes para poder iniciar una nueva partida. Contar el número de veces que se acierta, mostrando ese contador en pantalla. Limitar el número de intentos de cada partida al valor desees. Una vez que el usuario alcance ese límite se mostrará un mensaje en pantalla y se reiniciará una nueva partida. Contar el número de veces que se falla por completar el límite de intentos, mostrando ese contador en pantalla.
En este artículo vamos a crear un proyecto básico y lo ejecutaremos en el emulador de Android Studio
En este artículo vamos a ver como desplegar una aplicación en un servidor web. En este caso el servidor web es 000webhost.
En este artículo vamos a crear una pequeña aplicación que permita al usuario mover una imagen (Sprite) usando 4 botones (derecha, izquierda, arriba y abajo).
En este artículo vamos a desarrollar una aplicación que ofrezca al usuario un teclado numérico en pantalla que debes diseñar con botones, añadiendo un botón por cada dígito numérico del 0 al 9 y otro para el punto que pueda usarse para cantidades con decimales.
A medida que el usuario vaya pulsando los botones, deberá aparecer en una etiqueta (Label) la cantidad numérica que se debe ir construyendo por cada pulsación de los botones, añadiendo cada nuevo dígito en la parte derecha. Es decir, si el usuario pulsa el botón 5, en la etiqueta aparecerá el valor 5, y si a continuación el usuario pulsa el botón 3, en la etiqueta aparecerá el valor 53, y así sucesivamente.
Añade también un botón para que el usuario pueda borrar completamente el valor que se haya introducido anteriormente.
Ese valor introducido por el usuario corresponderá al valor de un artículo de una supuesta compra. Un nuevo botón se debe encargar de sumar el IVA (21%) al importe que haya introducido el usuario. El valor resultante se mostrará e...
En este artículo vamos a una aplicación para practicar la ordenación de los elementos
Realizaremos la instalación de ionic desde la línea de comandos y crearemos una primera aplicación, llamaremos al proyecto ‘EjemploBlank’, crearemos un proyecto por cada tipo de plantilla que ofrece ionic durante el proceso.
En este artículo vamos a crear una primera aplicación en appinventor, thunjable y kodular y la probaremos en un entorno real.
En este artículo vamos a ver el resultado final de una app multiplataforma de Cloud Firestore con Ionic
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A medida que el usuario vaya pulsando los botones, deberá aparecer en una etiqueta (Label) la cantidad numérica que se debe ir construyendo por cada pulsación de los botones, añadiendo cada nuevo dígito en la parte derecha. Es decir, si el usuario pulsa el botón 5, en la etiqueta aparecerá el valor 5, y si a continuación el usuario pulsa el botón 3, en la etiqueta aparecerá el valor 53, y así sucesivamente.
Añade también un botón para que el usuario pueda borrar completamente el valor que se haya introducido anteriormente.
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