Aplicación de toma de contacto adivina número.
En este artículo vamos a desarrollar una aplicación para adivinar el número secreto y servira para tomar contacto con ionic y los elementos que lo componen.
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En este artículo vamos a crear el juego del ahorcado.
En este artículo vamos a ejecutar el proyecto en modo local para ver como quedaria el resultado en android e iOS
En este artículo vamos a configurar los archivos correspondientes para que podamos conectar nuestro dispositivo para hacer pruebas reales.
En este artículo vamos a ejecutar el proyecto ionic en un dispositivo emulado y real usando la herramienta capacitor que incluye ionic
La aplicación debe contener varios botones que realicen varios movimientos sobre el Sprite usando distintos tipos de bucles. Utiliza un tipo de bucle para cada botón. Recuerda añadir una pausa en cada vuelta del bucle para que se muestre correctamente el movimiento, dándola tiempo a la aplicación a cambiar la posición del Sprite en cada vuelta del bucle.
En este artículo vamos a desarrolla la aplicación de Adivinar un número siguiendo los pasos y realizando las siguiente mejoras: Posibilitar el reinicio de la partida. Una vez que se detecte que se ha adivinado el número secreto, se debe volver a activar y desactivar los botones correspondientes para poder iniciar una nueva partida. Contar el número de veces que se acierta, mostrando ese contador en pantalla. Limitar el número de intentos de cada partida al valor desees. Una vez que el usuario alcance ese límite se mostrará un mensaje en pantalla y se reiniciará una nueva partida. Contar el número de veces que se falla por completar el límite de intentos, mostrando ese contador en pantalla.
En este artículo vamos a crear un proyecto básico y lo ejecutaremos en el emulador de Android Studio
En este artículo vamos a ver como desplegar una aplicación en un servidor web. En este caso el servidor web es 000webhost.
En este artículo vamos a crear una pequeña aplicación que permita al usuario mover una imagen (Sprite) usando 4 botones (derecha, izquierda, arriba y abajo).